《300英雄》
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《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发和运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。
网民印象:怎么说呢,这款游戏其实知名度并不高,但是如果放正心态的话,其实还是一款很不错的游戏。虽然机制并没有LOL那么完善,但是却有着一种独特的风格,对于爱好ACG的人来说是有福的,只要英雄能够在平衡一些,功能能够再人性化一些,我觉得会成为一款很好的游戏。
游戏总体玩家素质太差,挂机党投降党泛滥,打的不顺就投降挂机,所以说300更偏向娱乐,而不是真正的竞技,惩罚力度几乎没有。玩了几个月充了不少钱买皮肤,现在对着游戏真心没耐心了,和我期待的大相径庭。想玩竞技的还是玩LOL或者DOTA2吧,哪怕是国产三国类我感觉都比300卡控力度大。
场景设置太粗糙,人物可以。我说玩个竞技游戏有必要这么纠结吗,适合就玩,要不走就是了。题材很好,至少很多玩这个都是动漫迷。要说抄袭里面人物技能比LOL的多了去了。有些技能解释看着都不懂,强调最讨厌3爷简直是无控制技能的克星,出个半肉打又打不死,看着要死了追又追不到发怒
Guinsoo 当年做的dota一点都不受欢迎是失败的,后来又去做lol,dota之父是icefrog,一个好游戏不仅仅是画面场景,可玩性操控性也很重要,dota对操作的要求比lol高出太多,出装千变万化。lol是个好游戏简单易上手,dota是场战斗。。。
羊刀是DOTA的创始人,DOTA当年也很受欢迎只不过你不知道,冰娃只是接手DOTA。DOTA出装千变万化真亮,LOL 从S1 到S3 变了多少种出装方式,就单单半肉由S1主流的狂徒粪X,到S2的蓝盾冰心,到S3的腰带转日炎或狂徒,你好意思说单一。DOTA不说远的,3年之内,魔棒,魔瓶,跳刀,BKB,不就这几个。
你拿DOTA的基本装和LOL的大件比?你怎么不说龙芯,强袭,金箍棒,圣剑等等??好吧,先从你引以为傲的LOL多样的出装方式说吧,S1我没玩过 ,我从S2开始玩,上单无非就是狂徒 兰顿 日炎 3件套 对吧?到S3有过一段时间法系上单 冰账兰德里深渊 狂徒日炎,请问还有别的吗??再说ADC 万年的红X 电刀 破败饮血无尽轻语,求你再说点别的??其他三个位置我就不说了;再说物品,LOL的主动使用物品有几个?大概有冥火蓝盾磨平破败?好吧红药也算一个,而且受到伤害是不打断的,DOTA里的主动物品你玩过就知道了,大概A仗推推吹风刷新卡尔20连你玩的过来??还有一点DOTA之父是冰蛙,老是强调羊刀的是DOTA的创始人,然后去做的LOL ,你到底是有多自卑?大概不是羊刀留下一堆BUG跑的???LOL确实是款不错的游戏,老少皆宜,再加上腾讯的宣传,败就败在你们这群拿无知当个性的小丑,说实话你每个字我都看到了深深地自卑,真的。我LOL也不是很高S3白金2 DOTA1 天梯1800多,DOTA2 1000场不知道够不够资格说?楼上说的好,lol是个好游戏简单易上手,dota是场战斗,是种信仰。
这游戏实际上早就该算公测了,就是天天说自己测试,各种测试,其实完全就是一直在运营。而且中途换过代理,我的意思就是这游戏出来的时候LOL都还没火呢,竟然还有人相信这是真内测?我也就笑笑。你是不是搞反了?到底哪个是不知道做了多久的游戏?
这游戏基本靠信仰,靠动漫角色吸粉,英雄多装备多,但是杂而无用,平衡性基本就是在梦里,想想十四个人打团战还是LOL的地图,服务器再略卡那感觉真是酸爽。这游戏基本特色就在建模和皮肤原画上了,至于什么打击感流畅度,两字‘呵呵’
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