蜀山剑侠传
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《蜀山剑侠传》是北京光宇开发的3D仙侠横版格斗过关网游(MMOACT)。游戏背景改编自国内著名文化题材——蜀山传,并借鉴了各种中国古代神话传说元素。
网民印象:这游戏怎么说呢?个人进去玩到20级转职之后就没玩了,这游戏对于没玩过DNF的或许可以接受,但是玩过DNF再玩这个就会发现要多不习惯就有多不习惯,这游戏目测是开发好久了,从我0级到20级的路程看来,打怪会爆炽星魔盒,商城买钥匙开的,这游戏里的盒子叫什么我忘了- -!,还有怪会爆VIP礼盒,只有VIP能开,爆率相当不错- -!地图是刚进去两个新手图,类似DNF洛兰和洛兰深处两个图,然后换地方,这游戏的地图名真的忘了,只因玩DNF玩多了.每个角色都有个法宝,有个法宝技能,伤害很高的,每次进图已充满两个蓄力点,可以放两次,打死小怪增加能力凑满一个蓄力点可以继续放,没进去看过的大概了解一下吧,我所知道的就这些了,总之,玩过DNF很容易上手,就是可能感觉会不习惯,动作僵硬,打击感- -!呵呵~~~或许这游戏的特色就是这样吧.
满级已删除,来评价下。。。 模仿DNF,超级小公司,估计就几个服务器,每次开新区,就把老区关几条线,完全网页游戏的运营方式,各种VIP,凝灵。。。 打出来的装备99%都用不到,都是卖店货。。。 掉率也就是极低,打出来的紫装基本卖不出去,因为没用。。。只有个别戒指项链有人要。 时装道具价格和DNF一样。 职业超级不平衡,能打的就那么几个,花灵,剑圣,堕魂,其他都是 渣。。。 刷图基本上简单的 可以一边撸管一边刷,难的,怎么打一中技能就是死 基本就是这些了。。。大家自己掂量吧
服务器不给力 单刷相对稳定 2人组队较卡 3人以上组队必有1个掉线的。
职业平衡性非常差,不分前期后期。
很多日常任务都存在BUG。
画面确实超越了绝大多数横版动作角色扮演。但是打击感真心一般。
副本设定不可理喻,硬要说的话就是非RMB难度和RNB难度两种。非R难度就是你随便撸就过了,1命无伤0消耗都不叫事儿。R难度就是多罗猫版超级玛丽。
基于还珠楼主的蜀山世界观,不过剧情基本没有关联,职业角色比较纯粹,没有DNF的内涵,不过其实DNF就真有内涵么,其实也就那么回事儿吧。
生活职业本来狠有点儿亮点的,不过因为是扛着端游的旗号,玩着页游的套路,所以……
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