全职大师
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《全职大师》官方网站。凭借独创的双角色切换TAG玩法,融合动作射击的战斗体验,多模式的对战选择,快节奏的对抗战场,成为超越传统、颠覆竞技的次世代网游。
《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款MOBA+双角色切换对战网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,成为一款全新体验的MOBA游戏。
网民印象:首测第二天入坑。各位大神的游评专业精彩而又细腻,我就从我个人的角度分析一下吧,具体的游戏细节可以看看其他的大神的。
之前是玩lol的腻了玩过全职大师以后觉得十分对胃口,和英雄联盟最大的一点区别就在于平A可以靠走位躲,lol里的平A只要子弹出手就没有办法靠走位再躲了。而全职大师的每一个平A都是相当于非指向性技能,走位和意识可以帮你丝血反杀再加上每个人都有固定的一个无敌TAB让与人斗的乐趣发挥到极限。
先说pvp。55和传统的胜利一样是推家还可以拖到25分钟算分。33和44是固定时间算分出门不能回家(战个痛)不过切换大师可以回血。
相比于其他moba的55模式,全职大师的55模式非常创新(本人55排位黄金17的渣渣,由于排不到人被固定队虐了好几次。。。然后Q Q)在全职大师里的翻盘难度是所有moba游戏里最低的。从此以后人头不是最重要的的,推塔并不能只靠英雄和兵线。所以叫创新。
传统的moba杀人和收线可以滚雪球而全职大师几乎没有雪球给你滚,兵线少如狗,杀人给的对方死亡时间和分数是给你唯一的雪球,而时间由于没有传送回家补给和跑图浪费的时间几乎让这个雪球并没有什么卵用,而且推塔并不快虽然塔少但没有节奏有时间也没用。毕竟只有英雄理论上推不了塔。
分数是很重要的一个点,但比分数跟重要的是节奏只有恰好超出一百分甚至两百分(两百都超了就不用再管节奏了。。。)能够在别人出泰坦的时候你们也有泰坦才算优势。或者在别人泰坦走到一半你们的出来是最好的。泰坦是游戏决胜的关键,有了泰坦才能推塔,有泰坦的团战赢了就赢了,没有赢就守住等下一波,毕竟死了才能加点。所以你复活出来比他们没死的都有优势满血满状态还多加了技能(相当于lol中单等级高状态好,你就说这样撒拉是不是牛很多),这个设定简直神了。团赢了推塔就好。团战这种其乐无穷而又高深莫测的东西不多赘述。
个人能力决定一切,不过55的游戏,千万不要想什么一个带一群根本不可能(杀人都没什么卵用你怎么带,战场英雄都被输的局告诉我要么滚去33要么一起55)个人能力半斤八两,团队执行力奠定一切。(所以再次求个队友TAT,就那个ID)。
33和44模式没有战争迷雾就是遭遇战,谁个人能力强谁能赢,没有泰坦这个变数,各位个人能力出众的大神可以大展身手,比如什么走位躲掉所有伤害,黑血小王子调戏对面,控制血量一夫当关什么的。没有了传统的等级(相当于时间等级)和装备的束缚。并没有什么队友把对面养起来你就打不动的情况,只有操作和配合,能力强就是能杀,不管对面拿了几个人头。(33白金的渣渣,以上说的事都是队友干出来的。。。)没有团队配合也就没什么说的了。。+_+
关于pve本人手残党一只,最高就是拿过极难的a(地狱最难,极难第二,评分最高sss)如果你硬要问方法的话。。。一只发明家带一号和四号组野队谁都能打到这个分。。。那天各位大神超过我了带我一个。
QWQ巧合之下拿到了全职大师的首测激活码,刚开始玩副本困难的时候死了好几次都没过QAQ不过后来熟练了=-=但是也只能拿ABC的级别,谁让我是个手残呐··不过后来开了大师运动会让我找到适合我玩的模式,因为是个手残=-=在躲子弹和跳绳还有吃糖果磨练了许久QWQ。还有泰坦的遗址,我觉得应该多加几个防御塔,因为泰坦一出来塔有跟没有一样,不过我还是总是玩雷神和维她给防御塔加血=-=队友总是说我白费功夫QWQ。剑灵的火炮兰和秦义绝让我感觉很怀念剑灵=-=而且大师们都是有各自的背景故事,画风也很好。我最喜欢的大师就是伊诺云和洛林,因为伊诺云是远程狙击手=-=比较适合我这近战残念,而洛林则是范围攻击,也让我有了不会点错攻击不到人的惨死=-=。祝《全职大师》二测成功!
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