虎豹骑
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《虎豹骑》是一款大型冷兵器战争网游,以三国题材为背景,真实重现了虎豹骑这支传奇军队驰骋沙场的情景,支持100 vs 100的大规模战斗。8月19日兵临城下,全新攻城战玩法邀您体验!
《虎豹骑》(Tiger Knight)是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗。
网民印象:三国可谓是最惊心动魄而又令人向往的一段历史,不仅有奇诡的谋略,还有宏伟的战争场面,想想温酒斩华雄,想想赤壁之战,想想官渡之战,无疑都让人感到激情澎湃,而由网龙精心制作的网游《虎豹骑》,确实让我感受了一把三国的豪情,还有战争的残酷(手残党就是死啊死啊死啊真是太残酷了!!!T^T)。
玩了虎豹骑一段时间,也有一定的心得体会,虎豹骑是一款纯pvp类型的网游,操作模式类似于骑马与砍杀,而在玩法乐趣上偏向于真三国无双,这种类型的网游在现在的一些主流网游中算得上是比较有创新精神的,让玩家感受到冷兵器时代的残酷战场,但是游戏比较小众,因为类型新颖的缘故,可能不会让所有人都接受,但也不能否认它成为新类型的主流网游的可能,在游戏中现在只开放了两种战争模式,一是讨伐战,二是名将战,还有两个战争模式还未开放,游戏中讨伐战以经典的历史战役为背景,以杀掉敌方主将为胜利条件,注重玩家之间的配合和兵种的运用,不同的地形用不同的兵种都会有不同的效果,兵种之间也有克制的效果,比如长枪兵就非常的克制骑兵,玩家甚至可以在游戏中体验一把出奇制胜,而在名将战中,则不可以带上小兵,以杀光敌方玩家为胜利条件,更强调玩家之间的秀操作(秀操作死得快!对我这种手残党来说,名将战真是只能远观,不可亵玩焉)。
在游戏体验中,画面也算是比较精美的,(毕竟这个时代你做得跟个页游似的有人玩么?)不管是平原,荒漠,还是树林,都比较赏心悦目,所有战役的场景都采用历史场景还原,有官渡之战,赤壁之战,博望坡之战等场景,虽然不知道还原度高不高,不过看上去还是很不错的。然后场景里空气墙的问题不得不吐槽一下,其实设置边界可以设置悬崖,大河,山峰之类的,如果对边界不明了的话,常给人一种以为能跑掉的错觉,我这样的手残党已经在空气墙处死习惯了,呵呵哒。
然后游戏在兵种上的设定也是很有亮点的,从小兵的装备外观来看,是非常符合中国古代的,兵种有射手系列,步兵系列,骑兵系列, 各个兵种根据征募的地域不同,各自均拥有独特的属性,或身体条件突出,或擅长特殊地形作战,如曹魏纵横天下的虎豹骑、青州兵和近卫甲兵。在兵种上,还有类似坦克世界的升级科技呈现出来,在马匹上也分了不同品种的战马,包括河套马、山丹马、大宛马等。更有历史上著名的赤兔、的卢、绝影等名马。
其次在战斗中还有阵型的变换,但必须要先购买副将,(网龙,为何本大帅不能亲自操控!!!!!(๑ŐдŐ)b赤果果的歧视!)阵型有纵横系,围拢系,虽然都比较简单,但还是非常实用。
然后作为一名在游戏中不停死不停死的手残党,我还是要吐槽一下虎豹骑操作模式对新人的不友善,(只后悔当初没有好好学习骑马与砍杀这门学科,这一切都是我咎由自取,只有且玩且珍惜了。)虎豹骑的操作模式与经典骑砍相似,没有华丽丽的技能,只有劈砍,格挡等完全冷兵器时代的战斗,但却不如骑砍流畅,甚至比不上刀锋铁骑的流畅度,准星也不是特别明显,很难精确的打击,新人打半天都打不到人也是非常正常的事了,其次,左右方向的劈砍并不是很灵活,有一点慢半拍的感觉,不得不说这种游戏真是很靠操作呢,会这种操作模式或者喜欢秀操作的童鞋们可以尝试下,只是这样的操作模式对新人来说确实不太友善了,如果在游戏中能增添手柄的操作模式,我觉得应该能降低一定的困难度,并且喜欢手柄操作的玩家也不在少数,可以让游戏更赞呢。(最后,我还是有一个小小的心愿,希望游戏角色能在死的时候大吼宁死不屈,这样也能让不停死不停死的我有点尊严。╮(╯▽╰)╭)
虎豹骑整体来说还是有部分不足的地方,不过现在才开始首测,希望虎豹骑今后能够得到改善,越做越好 。
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